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Bad Golf App のハンディキャップの仕組み

Bad Golf App は記録したラウンドからハンディキャップインデックスを算出し、プレーするティーに合わせたコースハンディキャップに変換して、ストロークインデックスに従ってホールごとにストロークを割り振ります。計算の仕組みとグループで変更できる設定を詳しく説明します。

基本

このアプリは World Handicap System の計算を使用しています。GHIN/WHS のルールに従い、ハンディキャップインデックスはプレーヤーが少なくとも 54ホール (18ホールを3ラウンド、または9ホールと18ホールの組み合わせで計54ホール)をコースレートとスロープ付きで記録した時点で発行されます。その後は自動計算され、保存済みの名簿から選ぶと設定画面に自動入力されます。

54ホールに達するまではインデックスは表示されません。名簿の選択画面のバッジに「27/54 holes for GHIN handicap」と表示されるので、あとどれくらいか分かります。

保存される内容

終了したラウンドで「Save & return home」をタップするたびに、アプリは各プレーヤーの次の情報を保存します:

• 日付 ラウンドをプレーした日
• コース名
• プレーしたティー (Forward、Middle、Back など)
• グロススコア (総打数)
• コースレートとスロープ (そのティーの値)
• ディファレンシャル = (113 / スロープ) × (グロス − レート − 天候補正)

レート/スロープが未設定のラウンドや、18ホールを完了していないラウンドは自動的に除外されます。

🌦️ 天候補正

Bad Golf App はプレー中の風、気温、雨をリアルタイムで確認します。天候でコースが難しくなったとき、そのラウンドのハンディキャップ ディファレンシャル が少し優遇されます。厳しい日にインデックスを守る USGA の Playing Conditions Calculation(PCC)と同じ考え方です。

実際の World Handicap System の計算式にコンディション項を加えて使います:
ディファレンシャル = (113 ÷ スロープ) × (グロス − レート − コンディション補正)

コンディション補正は 0〜+3打で、主に風(突風は加算)、次に寒さや暑さ、そして雨で決まります。穏やかで暖かく乾いた日は 0 (変化なし)、風雨の厳しい日は +3に達することもあります。これによりそのラウンドのディファレンシャルが下がり、悪天候のスコアでインデックスが不当に上がるのを防ぎます。

注: これは Bad Golf App の ライブ天候による推定値であり、公式の GHIN PCC ではありません(USGA は天候ではなく他のゴルファーのスコアから算出します)。⚙️ Additional settings でオフにできます。各ラウンドには補正前と天候補正後の両方のディファレンシャルが保存され、 ハンディキャップインデックスには常に補正前の値が使われます。GHIN とまったく同じで、天候補正の値は参考情報です。

ハンディキャップの計算

プレーヤーの保存済みディファレンシャルから、アプリは N 直近20ラウンドのうち最も低いものを選んで平均し、ラウンド数が少ない場合は少し補正します:

• 3ラウンド: 最低1つ − 2.0
• 4ラウンド: 最低1つ − 1.0
• 5ラウンド: 最低1つ
• 6ラウンド: 最低2つの平均 − 1.0
• 7〜8ラウンド: 最低2つの平均
• 9〜11ラウンド: 最低3つの平均
• 12〜14ラウンド: 最低4つの平均
• 15〜16ラウンド: 最低5つの平均
• 17〜18ラウンド: 最低6つの平均
• 19ラウンド: 最低7つの平均
• 20ラウンド以上: 直近20ラウンドのうち最低8つの平均

プレーヤーごとのティー選択

各コースには複数のティー(Forward、Middle、Back、Championship など自由に命名)を設定でき、ティーごとに独自のレートとスロープがあります。

ラウンドを設定するとき、各プレーヤーはプレーするティーを選びます。ディファレンシャルは その ティーの数値で計算されます。そのため、前方ティーの高ハンディのプレーヤーとチャンピオンティーのスクラッチプレーヤーが同じラウンドを回っても、公平なハンディキャップ計算になります。

ティー補正済みコースハンディキャップ: インデックスが確定したプレーヤーは、ティーを選ぶとその日のハンディキャップも実際の計算式で調整されます: インデックス × (スロープ ÷ 113) + (レート − パー)。同じインデックス10でも、スロープ135のティーでは12〜13、標準的なティーでは10になります。ティーを選んだ瞬間にアプリが自動入力します(上書きも可能です)。

ラウンドでティーを選ばなかった場合、そのラウンドはハンディキャップに反映されません(ゲームには引き続き使えます)。

🏷️ 「TEMP」バッジ

新規プレーヤーにはまだ公式のハンディキャップインデックスがありません。レート付きのティーで3ラウンド(または合計54ホール以上)を記録すると発行されます。それまで Bad Golf App はゲームの計算に 何らかの 数値が必要なため、手動で入力されたハンディキャップを使います。ラウンド設定時に入力したもの、または最初の登録時に回答したものです。

この仮の数値が表示される場所(ラウンド設定、Stats/プロフィールページ、Times の選択画面)には、横に小さな TEMP タグが付きます。まだ本物ではなく仮の値だという目印です。

実際のインデックスが出せるだけの履歴がたまるまで、毎ラウンド同じように機能します。その時点で TEMP タグは自動的に消え、計算された公式インデックスがすべての場所で使われます。再入力は不要です。

注: Friends リーダーボードのハンディキャップ順位列だけは例外で、常に実際に計算されたインデックスか「N/A」を表示し、自己申告の数値は使いません。順位の公平性を保つためです。

📊 ハンディキャップの基準

各自のハンディキャップを使用: 従来の方式です。ハンディキャップ12なら12打、8なら8打を受けます。

最も低いハンディキャップを基準にプレー: HCP が最も低いプレーヤーがスクラッチ(0打)でプレーし、他のプレーヤーはその差を受けます。最低が5なら、ハンディキャップ12のプレーヤーは7打(12 − 5)を受けます。ストロークを与えすぎずに公平にするため、マッチプレーでよく使われます。

⚖️ ハンディキャップ割合

25%〜100%のスライダーで、全員の実効ハンディキャップに掛けられます。よく使われる設定:

• 100%: フルハンディキャップ(デフォルト)
• 90%: 混合組でのストロークプレー
• 80%–85%: フォーボール/ベターボールのマッチで一般的
• 75%: 一部リーグのシングルスマッチプレー
• 50%: 大幅削減。高ハンディのみストロークを受ける

「最も低いハンディキャップを基準にプレー」と組み合わせると、マッチプレーの正しい慣例になります。

3️⃣ パー3ではストロークなし

任意のルールです。オンにすると、ストロークインデックスに関係なく、どのパー3でもストロークを受けません。短いホールでストロークを与えるとハンディが不公平に有利になると感じるグループに便利です。

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